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《流浪地球》系列注定在中国科幻电影史上留下浓墨重彩的一笔,但是《流浪地球2》不是完美的春节贺岁档商业电影。多线并进信息集中爆炸,大量的剧情推进依靠字幕与旁白让很多细节没有交代清晰。春节观影对于人来说更像是家庭朋友之间互相妥协的社交场合,也就是说,电影院中的人们并不是都因为想看而来看这部电影。在我观影过程中,身旁一直有一个非常吵闹又完全看不懂的小孩在发表自己的感受,仿佛在B站看电影时出现的根本不能屏蔽的弹幕;同时因时长原因有陆续去卫生间的人群也影响了整体观感,出字幕时观众已经走了几乎一半,他们都没看到最后的彩蛋,不知道会不会因此后悔。
我批评《流浪地球2》中存在问题正是因为这部电影允许被批评。看到太空电梯时我没感受到很多人说的那么震撼,可能是因为我在游戏《繁星苦旅》里自己搭出来过。如果让我评分我可能会给到9/10,另外还要吐槽一句五星制评分,五星过誉四星又低,实在不好选择。
只是借着这篇文章简单说两句评价,但是我更想说的是我对数字生命-人工智能-虚拟现实的态度。
数字生命本身是需要现实中硬件本身支持的,硬件消失后生命本身也不存在,如果数字生命可以为自己生产硬件,我认为可以认为已经形成了另外一种文明,物质基础与所需能源与人类完全不同,不过是两种文明可以交流,同时以逆熵为食罢了。在只有几个数字生命存在时完全称不上文明,只能起到供人怀念的作用,类似电视剧《上载新生》。我认为即使转变成数字生命后面临的问题依旧会很多,比如可能会对算力、带宽、功耗等多方面进行限制,无法做到真正意义上的无所不能。而即使有机会把我转变为数字生命,根据我对世界的认识,到时候两侧的自己可能均会认为另一侧的自己是完全不同的客体。电影里图丫丫的一次次两分钟崩溃时我倒是想到了《刀剑神域:Unital Ring篇》开头处克隆成数字生命后无法接受自己不在现实中研究员意识的崩溃。《不能共存的节日》也表现了对数字生命出现后忽视对外部空间探索的忧虑。
人工智能在接受了保护人类的使命后选择去消灭人类也是科幻作品中常见的设定,也有一些科幻作品给出了相应的解决方案,在现在随着AI技术的进步这一设定甚至可能会走进现实。如果让我提解决方案,那可能就是永远让人工智能活在模拟环境里,一直扔虚拟机,就像人与阿法狗对弈时,给棋盘加上图像识别和给它一个机械臂不是什么难事,但是永远不要这样做,坚持由外部输入数据再把它下的旗子摆上棋盘。这一步不一定非要人来做,也可以交给额外的简单的非人工智能的验证性程序来确保安全。这样可能会避开人工智能刻意造成的破坏,因为它根本接触不到任何生产环境,牺牲效率让人工智能更可控。另外,半开玩笑的说一句,我现在生活的环境究竟是真实的,还是我只是模拟中迭代的一个人工智能,一切信号都是被输入的现在不过是在验证我的反应,对于我来说可能没什么差别,理论上,去验证这个世界是真实的还是模拟对生活本身毫无意义,重点是你选择了何种方式去生活。
再说说虚拟现实,我可能只是如果工作中VRAR有帮助会用一下,比如医生去看患者体内情况,为了娱乐我可能会一直拒绝。我玩游戏追求的不是沉浸感真实感,反而是需要有东西提醒我这真的只是游戏。目前我只是用键鼠或手柄面对一块视角不到45°的屏幕就会玩上好久,给我带来的刺激已经足够了。近乎入侵性紧贴大脑的VR设备会带来的快乐势必会将沉浸感真实感再次上升一个档次,至少我现在不想去碰。也可能只是因为经典的那句“我16岁之前存在的科学技术,都是这个世界固有的。我30岁之前出现的科学技术,都是能推动社会进步的伟大发明创造。我30岁之后出现的科学技术,都是能毁灭世界的邪恶科技。”
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